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sexta-feira, 29 de junho de 2012

Nova bateria poderá ser recarregada em 2 minutos e meio

Nanotecnologia atualiza bateria de níquel-ferro, criada pelo inventor americano Thomas Edison no inicio do século XX.
A nova bateria pode ser recarregada em apenas dois minutos e meio graças à inovação na área de nanotecnologia. (iStockphoto)

Uma equipe da Universidade Stanford trabalha na atualização da velha bateria de níquel-ferro criada no início do século XX pelo inventor americano Thomas Edison. A ideia é produzir uma nova bateria que pode ser recarregada em apenas dois minutos e meio e servir à indústria automobilística. O estudo foi publicado no periódico Nature Communications.

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Os pesquisadores mantiveram a mesma base de níquel e ferro, mas acrescentaram nanotubos de carbono e grafeno, material formado por um plano de carbono de apenas um átomo de espessura. "Isso permite que as cargas elétricas se desloquem rapidamente entre os eletrodos e no circuito exterior. O resultado é uma versão ultrarrápida da bateria de níquel-ferro", explicou o químico Hongjie Dai, chefe da pesquisa.

Até o momento, o laboratório de Dai fabricou apenas um pequeno protótipo capaz de alimentar uma lanterna. Contudo, o aparato tem uma densidade energética mil vezes superior à versão de Edison.

"É provável que nossa bateria não seja capaz de impulsionar um automóvel elétrico, porque sua densidade energética ainda não é a ideal. Mas poderia ser um apoio para as baterias existentes em carros elétricos, dando a elas uma potência a mais na aceleração", aponta Hailiang Wang, coautor do estudo.

Saiba mais:

BATERIA NÍQUEL-FERRO
Em 1902, o inventor americano Thomas Edison e seu sócio, Waldemar Jungner, fabricaram a bateria de níquel-ferro com dois eletrodos, um de níquel e outro de ferro, mergulhados em uma solução alcalina. A principal vantagem era que os materiais básicos eram relativamente abundantes e baratos e a solução era inofensiva em comparação com as baterias à base de chumbo e ácido. Essas baterias foram comercializadas para automóveis até os anos 1920. Mais tarde, foram substituídas porque não conseguiam competir com os motores de gasolina. Ainda assim, continuaram sendo usadas como fonte energética para abastecer ferrovias e minas até os anos 1970. Atualmente, apenas algumas poucas empresas ainda fabricam esse tipo de bateria, principalmente para armazenar excedentes de eletricidade gerados por energia solar e eólica.

Video cast BF3 Close Quarters

Galera esse video é uma serie de comentarios feito pelo canal Chacalnomade muito bacana.
È uma DLC para o BF3 quem curte vai gosta vlw.

Galera quentinho ai um game play de BF3

Pessoal mais um gameplay do nosso canal parceiro ai confiram e comentem.

quarta-feira, 27 de junho de 2012

Agora é a vez da Microsoft mudar o mundo

A Apple bem que começou, mas quem vai mudar a forma como as pessoas interagem com a tecnologia é a Microsoft. Claro, depois do anúncio do primeiro iPad, já podemos ver várias pessoas que passam uma boa parte do seu tempo com tablets. Mas não dá para dizer ainda que é, digamos, uma cultura de massa.

Uma das grandes reclamações após Steve Jobs revelar o iPad ao mundo foi quanto ao sistema operacional. “É uma plataforma de telefone!”, diziam. “Só compro se vier com Mac OS X”, entre outras divagações de um mundo que ainda não tinha aprendido exatamente o que fazer com um tablet. Marketeira que só ela, a Apple conseguiu, mesmo assim, tornar o iPad um “must-have”, símbolo de status e voltou todas as atenções da mídia – e do público em geral, principalmente o mais leigo – para si.
 E a Microsoft, nada. Nem parecia mais aquela empresa dos tempos de Bill Gates, que atacava e contra-atacava a Apple em uma divertida “guerra” que só trouxe benefícios a nós, usuários. Dois anos depois, a gigante de Redmond mostra que ficou observando muito bem esse tempo todo, e revelou ao mundo o seu próprio tablet, o Surface.

E, agora, tudo indica que a Microsoft vai terminar o trabalho que a Apple começou. E mostra que está no mesmo patamar, recriando aquela rivalidade que ficou tão famosa nos anos 90. O Surface é uma simbiose entre o desktop e o smartphone: usa o mesmo sistema operacional do PC, o Windows 8 que, por sua vez, compartilha seu núcleo com a plataforma do telefone, o Windows Phone 8. Softwares de um vão funcionar no outro. E a experiência de uso será a mesma. De fato, o Surface tem tudo para ser um tablet bem mais democrático.
 O Windows tem uma base de 1,3 bilhão de pessoas no mundo todo, como afirmou Joe Beltiore, vice-presidente da divisão Windows Phone, durante a conferência de apresentação do Windows Phone 8 na semana passada. Quase 1/7 da população do planeta conhece o Windows, sabe usá-lo e naturalmente vai continuar usando. O sistema da Microsoft tem 93% de participação no mercado.

Não seria muito natural pra essas pessoas, formadas, em sua maioria, por usuários “casuais”, migrar para uma versão mais recente da plataforma que já conhecem? Na hora de adquirir um tablet, então, é bem provável que optem pelo aparelho da própria Microsoft. Especialmente para quem quer muita produtividade – ei, Office, estamos falando de você!
 Para completar, a Microsoft deixou de ser careta e apresentou um tablet muito bonito. A capinha magnética que também serve de teclado é uma idéia fantástica para transformar em uma tremenda ferramenta de produtividade o que era, até então, conhecido como um brinquedinho de luxo.
Minha visão é muito otimista, mas reconheço que ainda existem sérias questões a resolver. Para fechar a minha coluna desta semana, destaco duas: a primeira é a autonomia, preocupação relacionada especialmente à versão do tablet equipada com um processador Intel Core i5, uma escolha bastante inusitada para um aparelho desse tipo. Mas a principal questão que pode enterrar de vez tudo o que falei aqui, ainda está longe de ser resolvida: o preço. A Microsoft ainda não falou quanto o Surface vai custar.
 O preço de licenciamento do Windows 8 RT, a versão para tablets ARM, fica entre US$80 e US$90 para outros fabricantes. Isso significa que esses aparelhos terão um precinho mais salgado do que o da própria Microsoft, que não precisa arcar com esse custo.

Mesmo assim, os últimos rumores não são muito promissores: o modelo do Surface com Windows 8 Pro, baseado em processador Intel, deve custar US$799, simplesmente US$300 a mais que um novo iPad de entrada. Se a Microsoft quiser mesmo fazer uma nova revolução na informática, como a que conseguiu com a popularização dos computadores pessoais e o Windows 95 há décadas, vai ter mesmo que repensar esses valores.

Aplicativo da Lego no Chrome deixa você construir na Austrália

Lendária fabricante de brinquedos desmontáveis, a Lego aliou-se ao time do Google Chrome para criar um aplicativo para o browser que permite construir casas, animais, figuras, letreiros e basicamente tudo que sua imaginação e as peças disponíveis conseguirem - o Lego Build.
Clicando em um dos quadrados espalhados pelo terreno, você já pode começar a empilhar as peças imediatamente. Nós do Adrenaline escolhemos um lote na ilha da Tasmânia, de frente para o lago, que você pode conferir dentro do mapa aqui. Quando terminar sua construção, clique em publicar e compartilhe pelo Google+ ou através do link que vai aparecer na caixa.
 O aplicativo foi feito em comemoração aos 50 anos de vendas da Lego na Austrália. De acordo com a versão australiana do jornal Daily Telegraph, uma versão global do Google Build deve estar disponível ainda neste ano. Se você ainda não foi correndo construir no mapa nem cansou de se divertir, assista ao vídeo abaixo:
Fonte:Adrenaline

Sandia exibe protótipo de cooler com dissipador de calor "flutuante" e que gira a 2000 RPM

Um protótipo de um novo tipo de cooler está sendo desenvolvido pelo Sandia National Laboratories, que teoricamente é cerca de 30% mais eficiente em transferência de calor, menor e mais quieto que os modelos tradicionais. Nomeado de Sandia Cooler, teve a licença negociada com duas companhias (uma de LEDs e outra de refrigeração para computadores) e é constituído de três partes simples: um disco fixo que serve como base e é a área de contato com o CPU, uma sequência de fins curvados giratórios que se assemelha a um impulsor e um pequeno motor localizado ao centro.
O cooler utiliza um princípio de “rolamento hidrodinâmico”, de forma que a parte giratória, que chega a mais de duas mil rotações por minuto, fica separada da base por uma fina camada de ar. Esta camada facilita a transferência de calor da parte debaixo para os fins giratórios, o que deve gerar muitas dúvidas em um mercado acostumado a materiais de interface termal e contato entre metais.
O ar frio é atraído ao meio do impulsor enquanto ar quente é expelido pelos fins. No vídeo, eles demonstram que este processo pode ser muito silencioso, apesar da rotação elevada - o barulho na primeira metade é causado pelo motor experimental usado, que não estava coberto.

segunda-feira, 25 de junho de 2012

Sony lança Set-Box com novo Google TV em julho, por US$ 199

A Sony anunciou a data de lançamento e preço do NSZ-GS7, "internet player" anunciado na CES 2012 que opera com a Google TV. Entre os destaques do aparelho estão a compatibilidade com diversos serviços por streaming, o funcionamento através de uma conexão wireless e a capacidade de utilizar um smartphone como controle remoto para o aparelho. O set-box entra em pré-venda no dia 22 de julho, por US$ 199, e a empresa deve iniciar o envio dos produtos em setembro.
O NSZ-GS7 é um media player com enfoque nos serviços por streaming, como o YouTube e o NetFlix, com capacidade de realizar outras funções online como navegar em sites. O aparelho acompanha um controle com touchpad e um teclado QWERTY na parte traseira, para facilitar a navegação. O teclado é retroiluminado, e só opera quando o acelerômetro detecta que as teclas estão para o lado de cima, evitando que a pessoa ative funções acidentalmente quando está usando o outro lado do controle.
Como faz parte dos aparelhos compatíveis com o Google TV, o internet player é capaz de acessar o Google Play e baixar novos aplicativos, em uma experiência próxima ao dos smartphones, onde o usuário pode customizar sua experiência com o aparelho através de novos apps. O set-box pode ser controlado através de um smartphone Android ou iOS, e em smartphones Android 2.3 ou superior, ações como busca por voz podem ser feitas com os resultados sendo exibidos no televisor.
Depois de um começo não muito animador, a Google fez uma revisão no sistema e está lançando uma nova geração da Google TV, anunciada em janeiro na CES, que tem entre as principais mudanças a compatibilidade com o Google Play (ex-Android Market), indispensável para uma boa experiência com aplicativos nos televisores. O NSZ-GS7 é o primeiro aparelho compatível com esta nova versão, e a própria Google vem dando destaque ao media player em seu site oficial.
A empresa também exibiu um media player equipado com Blu-ray e o sistema Google TV, porém ainda não anunciou o preço e a disponibilidade deste aparelho. Mais informações sobre o NSZ-GS7 podem ser encontradas em seu site oficial.
UPDATE: O aparelho chegará também ao Brasil, no final do ano, batizado de Internet Player Sony. Conforme a empresa, Brasil e México serão os primeiros países da América Latina que vão receber produtos Google TV. O preço e a data oficial de lançamento ainda não foram revelados.



Preços dos SSDs em "queda livre"

Boas novas para quem pretende adquirir um drive de estado sólido em 2012. De acordo com um levantamento realizado na semana passada, o preço por gigabyte pago nos SSDs vem “despencando” há algumas semanas, ao ponto de ser possível pagar US$ 0,82 por GB em um drive.
Apesar de ser um valor bem acima dos US$ 0,08 por GB de um disco rígido (se bem que nos últimos meses o preço dos HDs sofreu um sensível aumento devido a inundação ocorrida na Tailândia), a boa notícia é que os preços dos SSDs tenderão a cair ainda mais nos próximos meses. Primeiro, em virtude da inauguração de novas fábricas (como é o caso da Hynix – número 1 no segmento de memórias NAND Flash), aumentando assim a produção em larga escala – e consequentemente reduzindo os custos de produção. Em segundo lugar, devido a adoção de novas tecnologias e miniatuarização no processo de fabricação.
Para os críticos dos elevados preços por GB pagos por um SSD, vale lembrar que em 1980, um HD de 26MB custava a “bagatela” de US$ 5.000,00. Fazendo as contas, chaga-se ao número “mágico” de US$ 193.000,00 por GB. Em 1999, o valor médio por gigabyte de um disco rígido era de US$ 43, quando se pagava US$ 300 por um HD Quantum de 8GB.

Como a Intel e a McAfee protegem seu PC usando o processador

Há muito tempo, os responsáveis por proteger computadores de malware têm sido os antivírus. No entanto, apesar de eficientes, são softwares que rodam em cima do sistema operacional e, portanto, ainda estão suscetíveis a vulnerabilidades e podem ficar totalmente inoperantes caso ocorra algum problema no sistema operacional.

Pensando nisso, a Intel adquiriu McAfee. Juntas, elas desenvolveram a tecnologia DeepSAFE, que usa o poder do processador para criar uma camada extra de proteção baseada no hardware, antes mesmo do carregamento do sistema, que garante proteção em tempo real mesmo contra ameaças invisíveis ao sistema operacional.
José Antunes, gerente de engenharia de sistemas da McAfee, destaca que a novidade não veio para substituir os antivírus tradicionais, mas sim para servir de complemento. Um malware do tipo stealth, por exemplo (como os rootkits, que conseguem se esconder do sistema operacional), costumam ser detectados só quando o estrago já está feito. O DeepSAFE é capaz de detectar esse comportamento antes mesmo de qualquer ação do malware.

Isso porque a tecnologia Intel VT-x dos processadores Core i3, i5 e i7 garante que o DeepSAFE será carregado na memória como um driver antes de qualquer outro driver no boot. Assim, ele aciona uma espécie de identificador no carregamento dos demais drivers. Se nesse momento um rootkit atuar, vai gerar um alerta no DeepSAFE, que vai impedir uma infecção. 
A primeira solução da McAfee ligada a essa tecnologia é o Deep Defender, mas “essa é apenas a ponta do iceberg”, conforme Antunes. “Outras soluções vão ser desenvolvidas a partir desse ponto de vista”, acredita o especialista.

O Deep Defender é integrado ao McAfee ePolicy Orchestrator 4.5 e 4.6, é compatível com os processadores Intel Core i3, i5 e i7 e é exclusivo para PCs, excluindo os servidores, baseados em Windows 7 de 32 e 64 bits.

Manutenção remota
Outra funcionalidade que é fruto da parceria entre a Intel e a McAfee é o Deep Command, que usa o V-Pro dos Core i3, i5 e i7. Basta ativá-lo na CPU através do Intel AMT, recurso que permite a departamentos de TI ou prestadores de serviços administrarem e repararem PCs e workstations e servidores básicos, para conseguir enviar comandos remotamente. 

É possível, por exemplo, atualizar sistemas e fazer varreduras antivírus remotamente. Outra possibilidade é realizar um boot remoto com uma ISO especial, que permite que mesmo uma máquina sem condições de entrar no sistema operacional volte a funcionar.
Quando um usuário tem problemas, ele pode enviar um comando de solicitação de ajuda via Internet. O McAfee ePolicy Orchestrator recebe, encaminha para o sistema de ajuda e, através do V-Pro dos processadores Intel, o assistente pode fazer um boot seguro, ver a tela da máquina e realizar a manutenção necessária.

Mesmo com a máquina desligada, é possível acessar o processador e, por exemplo, ativar a rede wireless para que seja possível acessar a máquina. O software da McAfee ainda se conecta via AMT para ligar PCs desligados e executar comandos, como, por exemplo, fazer varreduras preventivas.

Todas essas tecnologias são exclusivas de processadores Intel e, por enquanto, não são compatíveis com máquinas Apple.


PC's ganham controle para jogabilidade profissional

Quem já jogou games do estilo FPS utilizando a dupla teclado+mouse como controle sabe que ela pode ser muito mais precisa na hora da ação do que um joystick normal. Peter Von Buskirk desenvolveu um acessório que une o melhor dos dois mundos: a anatomia do controle e a precisão de uma trackball

O conceito nasceu em 2005, quando Peter decidiu substituir o analógico direito de um controle  de PlayStation por uma trackball. Apesar de ter chamado atenção na época, Peter não conseguiu o investimento necessário para concluir o projeto e colocar o joystick em produção.
Segundo ele mesmo disse, o maior problema talvez tenha sido a pouca exposição do produto ao público, já que ele não conseguiu divulgar a sua invenção como queria. Peter agora juntou-se à Kickstarter, uma empresa que ajuda projetos criativos a conseguirem investimentos.

O objetivo de Peter é conseguir arrecadar US$ 125.000 (cerca de R$ 250.000) para investir em seu controle, o que inclui melhorias no design, a fabricação dos componentes, a montagem e o envio dos produtos. O projeto entrou no Kickstarter no fim de maio desse ano e já arrecadou até agora pouco mais de 11 mil dólares.

terça-feira, 19 de junho de 2012

4 invenções bizarras da tecnologia

Que existe invenção pra tudo os japoneses já provaram [basta olhar para a cápsula do sono na imagem acima]. Das mais inúteis e até macabras, encontramos 4 invenções muito bizarras no mundo da tecnologia.

1. Vaso sanitário musical

Mais uma invenção dos japoneses. Dessa vez, o produto prioriza a qualidade na hora de usar o banheiro. Como? Tocando músicas pelo próprio vaso sanitário. Tudo isso para criar um ambiente “confortável” nas horas mais íntimas.

2. Cinema com energia solar

O “Cinema Sol” é o menor cinema móvel do mundo. E talvez o mais sustentável. Todo o sistema é gerido por painéis de energia solar, incluindo o projetor, computadores e o som.

3. Game – Acerte o vaso

Jogo criado para Wii para meninos (ou meninas) adquirirem “mais experiência” e mira nos vasos sanitários. Isso porque ele ainda conta com mais de 100 ambientes diferentes, com diversos mictórios e banheiros.

4. Epitáfio inteligente

Uma lápide capaz de salvar todas as informações online de redes sociais, blogs e serviços de um falecido para seus “visitantes”. Ela funciona com bluetooth. Assim, cada amigo, colega ou parente pode se conectar com um smartphone e enviar mais vídeos, fotos e memórias para seu banco de dados.

 

 

 

 


Veja o que você faria com o 'troco' ao comprar produtos da Apple nos EUA

A Apple produz alguns dos gadgets e eletrônicos mais desejados do mercado. No entanto, os altos impostos, cobrados sobre o valor dos produtos da empresa aqui no Brasil, elevam os preços e fazem muitos consumidores comprarem os eletrônicos fora do país, mais especificamente nos Estados Unidos.
O TechTudo montou um infográfico mostrando os preços e explicando o que pode ser feito com a diferença dos valores em dólar e real na compra de iPhones, MacBooks ou iPads.
Fonte: I-techmundo/Blogspot


Novas imagens de PES 2013 mostram Victor Valdés vibrando após defesa

Em seu site oficial a Konami disponibilizou mais três imagens do PES 2013 , as imagens mostram o goleiro do Barcelona praticando uma defesa e após mostra o mesmo vibrando, fato raro já que goleiros vibrarem após defesas é dificilmente visto no PES 2012 por exemplo.

Confira as imagens:
Detalhe para a impulsão de Valdés e também para a torcida olhando para o lance.
Valdés caindo após praticar a defesa.
E ai o detalhe fica por conta da vibração de Valdés e o desespero de Aduriz.

SanDisk lança microSD mais rápido do mundo para smartphones e tablets

A SanDisk anunciou hoje o lançamento do cartão de memória Extreme Pro microSDHC UHS-I que, conforme a empresa, é o mais rápido do mundo para dispositivos móveis. O cartão tem velocidade de leitura que alcança até 95MB/s e está disponível nas versões de 8GB e 16GB, por US$59,99 e US$99,99, o equivalente a R$123 e R$206, respectivamente.
"A SanDisk oferece a linha mais completa de cartões de memória para dispositivos móveis da indústria", afirmou Chris Loh, diretor de marketing de produto da SanDisk. "O nosso portfólio inclui cartões microSD que atingem as velocidades mais altas do setor, além de oferecer grande capacidade de armazenamento e a confiabilidade esperada pelos consumidores".

Ainda segundo a fabricante, com o Extreme Pro microSDHC UHS-I, os usuários de tablets e smartphones poderão fazer vídeos de qualidade superior em FullHD ou até em 3D, além de capturar fotos múltiplas no modo de disparos contínuos, desde que o dispositivo seja compatível com a tecnologia UHS-I. Além disso, o cartão deve facilitar a execução de vários apps ao mesmo tempo e o download mais rápido de arquivos em conexões LTE.

Call of Duty: Black Ops II terá servidores dedicados rankeados

O Diretor de Tecnologia da Treyarch Cesar Stastny confirmou através do seu twitter que o game Call of Duty: Black Ops II terá servidores dedicados na versão PC. A grande surpresa é o fato dos servidores serem rankeados, coisa que não aconteceu com o último game da franquia Call of Duty, o Modern Warfare 3.
A franquia Call of Duty é marcada por essa variação, de uma edição ter servidores dedicados rankeados, e outra não ter, o que irrita a maioria dos fãs da série. Modern Warfare 2 teve a maior polêmina da franquia, quando a Infinity Ward criou o IW Net deixando totalmente de lado os servidores dedicados. Depois disso, a produtora voltou com os servidores dedicados no Black Ops original e manteve no Modern Warfare 3, mas não era rankeado.
Call of Duty: Black Ops II será lançado no dia 13 de Setembro para PC, PS3 e Xbox 360.

segunda-feira, 18 de junho de 2012

Galera mais um Game play bem legal.

Pessoal quem gosta de games da uma olhada tambem disponivel no canal http://www.youtube.com/watch?v=WQwVCAV8wnM.
Team Fortress 2 é um jogo de FPS gratuito.
 
 

Logitech Lança Mouse G600 MMO

A Logitech lançou o mais novo membro dentro da sua popular série de produtos para jogos G-Series, o mouse Logitech G600 MMO. O produto tem 20 botões (incluindo 12 na lateral), três perfis de memória, resolução acima de 8.000 dpi, taxa de varredura de 1 ms e aceleração máxima de 25 G..

O mouse Logitech G600 MMO chegará ao mercado norte-americano no início de julho com um preço sugerido de US$ 79,99.



Apostem suas fichas no Brasil chegara por mais de 350 fato hehe.

Novo supercomputador mais rápido do mundo volta a ser americano

Um supercomputador americano construído pela IBM foi escolhido como a máquina mais potente do mundo, pelo menos por enquanto, de acordo com a lista Top 500. Chamado de Sequoia, o computador é baseado na arquitetura Blue Gene/Q da IBM, e pertence ao órgão americano NNSA de segurança nuclear. O título de obter o PC mais potente volta aos EUA depois de, nas duas últimas listas, o Japão e a China terem ficado com o posto.
A máquina que ocupa uma sala e 96 racks possui 1,6 milhão de núcleos com 1,6 petabytes de RAM. Além disso, consegue chegar a 16,32 petaflops, ou seja, 16,32 quatrilhões de operações de ponto flutuante por segundo. Segundo o Gizmodo, o computador mais rápido até então, da Fujitsu do Japão, chegava a 10,51 petaflops.
O Brasil está na lista com o computador Tupã do INPE, usado para monitorar o clima, que caiu para a 79ª posição, e com um novo integrante, o Grifo04 da Petrobrás. O computador da empresa estatal ocupa a 68ª posição e com 215 teraflops é, agora, o mais rápido do Brasil. O Grifo04 foi fabricado pela Itautec, custa R$15 milhões e é usado para melhorar o processamento de imagens de áreas com potencial de produção de óleo e gás.

Conheça melhor a placa de expansão ThunderboltEX PCIe, da ASUS

Anunciado oficialmente durante a Computex, a placa de expansão ThunderboltEX PCIe traz uma conexão Thunderbolt de 10 Gbps para algumas placas-mãe 7-series da ASUS, equipamentos com processadores Intel ou até as placas AMD AM3+, que estão para ser lançadas. É uma tecnologia exclusiva da ASUS, desenvolvida para funcionar em conjunto com placas-mãe da marca.
Baseada no controlador DSL 3310 Cactus Ridge 2C, da Intel, o ThunderboltEX deve ser plugado em slots PCIe x4 e vem ainda com um cabo para se conectar ao pinout TB_HEADER, para fornecimento de energia. Outro cabo de interconexão DisplayPort oferece a opção de armazenar os sinais DP que saírem pelo output da placa de vídeo com o data stream do Thunderbolt.
A ASUS já havia adiantado, em abril, que suas placas-mãe Z77 e H77 teriam suporte para a interface Thunderbolt. E na semana passada, na visita do Adrenaline à sede da empresa, em Taipei, a placa de expansão havia sido registrada pela equipe na foto que você vê abaixo.

sexta-feira, 15 de junho de 2012

Golpes bancários chegam adaptados ao mundo móvel

Segundo dados da Federação Brasileira de Bancos (Febraban), o Brasil conta hoje com aproximadamente 3,3 milhões de usuários de mobile banking. Aproveitando essa popularidade, os criminosos virtuais começaram a adaptar seus golpes de phishing para as plataformas móveis.

A Kaspersky registrou nesta semana um ataque desenvolvido por phishers brasileiros criado especialmente para usuários de Internet banking em smartphones. O ataque começa com uma mensagem de e-mail com o titulo “Seu Banco na palma da sua mão”, solicitando uma suposta ativação de acesso.
Ao acessar o link o usuário será direcionado para um domínio malicioso hospedando a página falsa, já configurada em formato móvel, que procura imitar as páginas legítimas dos bancos. Conforme a Kaspersky, para tornar o golpe menos suspeito, os cibercriminosos invadiram um domínio legítimo que possui a palavra “mobile”  no nome e nele hospedaram as páginas falsas de dois bancos brasileiros. Elas solicitam as senhas da vítima e o número de celular, que ficará sob o controle de pessoas mal-intencionadas.

A Kaspersky denunciou os sites as autoridades competentes e as páginas foram removidas do ar. “Porém estamos certos que novos ataques usando essa abordagem se tornarão comuns”, afirma Fábio Assolini, analista de malware da empresa, no blog oficial.
Para a proteção dos usuários, a companhia aconselha que dêem preferência aos aplicativos disponibilizados gratuitamente pelo banco, que podem ser baixados na loja de aplicativos do smartphone. Outra medida é evitar o acesso através do navegador. Caso seja realmente necessário, a Kaspersky sugere que a preferência deve ser para os sites com endereço b.br, ou seja, "seubanco.b.br".

Além disso, a empresa diz que não se devem realizar transações bancárias em uma rede wireless pública, clicar em links enviados por supostos e-mails do banco e nem usar o Google para procurar a página do banco. Um antivírus para plataformas móveis também deve bloquear o acesso a sites de phishing.



Microsoft Remove de vez o Aero Glass do Windows 8



Apaixonados pelo Aero Glass do Windows 7 (e também do Windows Vista), temos uma má notícia para vocês. A versão final do Windows 8 será lançada no mercado sem os recursos de transparência que fizeram tanto sucesso nos últimos anos. A nova prova  surgiu quando o site WinUnleaked obteve acesse a novas imagens do sistema, mostrando-o sem o Aero Glass.

Com isso, fica claro que o Windows 8 vai chegar aos consumidores com a interface Metro mais evidente, não sendo limitada às telas com blocos de aplicativos. Ou seja, traços dela poderão ser encontrados também na interface clássica. Aparentemente, isso será facilmente personalizável, garantindo que qualquer pessoa consiga modificar as cores que deseja aplicar.F
onte: Tecmundo

PCs são 24 vezes mais poderosos que os consoles

Engenheiro da Nvidia.

Equipados com o hardware mais recente, os PCs atuais conseguem ser 24 vezes mais poderosos que as consolas disponíveis no mercado.

Assim o diz Simon Green, o engenheiro principal da Nvidia. A conversar com o New Scientis sobre o futuro, Green aclama que as consolas já ficaram para trás, e que isto foi tornado óbvio pela demonstração da Epic Games do Unreal Engine 4.

A demonstração do Unreal Engine 4 estava, aparentemente, a correr numa única Nvidia GeForce GTX 680. No entanto, já existe uma versão mais avançada, a GTX 690, que é equivalente a duas GTX 680.

Green mostrou-se incerto em relação ao cloud gaming, descrendo-o como um fator "desconhecido". Mas supõe a possibilidade de que ter hardware específico para jogar pode vir a tornar-se redundante.

O engenheiro Reclama que nem as novos consoles, que ainda estão por revelar, com a exceção da Wii U, serão capazes dos resultados vistos na demonstração do Unreal Engine 4.

Fonte:Gamevicio

quinta-feira, 14 de junho de 2012

Botão `Dislike´ vira golpe no Facebook

São Paulo – Um aplicativo malicioso prometendo criar o botão Dislike (não curtir, em tradução livre) está infectando diversos usuários no Facebook.
O aplicativo “Enable Dislike Button” é mais um scam presente na rede social, a exemplo de outros golpes que prometiam identificar quem visualizou seu perfil, mas que ao serem instalados roubam informações pessoais do usuário.
Saiba como proteger seu Facebook de golpes]
Vale lembrar que o Facebook não possui uma ferramenta oficial para “não curtir” uma publicação e eventualmente novos golpes são realizados prometendo a instalação deste botão.
O programa surge como uma mensagem de notificação no perfil e ao clicar no link o usuário é encaminhado para a página do aplicativo.
Ao aceitar o aplicativo, o usuário é redirecionado para outra página que solicita os dados de login do Facebook. Ao clicar, o aplicativo obtém acesso a todas as informações do perfil e também tenta instalar uma extensão no navegador. Segundo o site Facecrooks, mais de 8 mil pessoas já caíram no golpe.
Caso tenha aceitado o aplicativo é recomendável tentar desinstalá-lo. Em sua página inicial, clique em configurações de privacidade > aplicativos, jogos e sites > editar configurações em aplicativos. Selecione o “Enable Dislike Button” e clique em remover.


Algoritmos podem ajudar no diagnóstico de doenças

São Paulo – A capacidade de processamento e a memória dos computadores cresceram exponencialmente nos últimos 50 anos, mas a lógica das máquinas pouco evoluiu. A classe de problemas possíveis de serem resolvidos foi determinada na década de 1930, quando o primeiro computador nem sequer havia sido construído. Depois foi descoberto que há problemas sabidamente fáceis, outros sabidamente difíceis – os chamados “problemas intratáveis” – e um conjunto cuja real dificuldade é desconhecida.A avaliação foi feita por Marcelo Finger, professor do Instituto de Matemática e Estatística da Universidade de São Paulo (IME-USP), que desde 2009 coordena um Projeto Temático financiado pela FAPESP cuja meta é tornar os programas computacionais mais “inteligentes”.
Para isso, a equipe pesquisa novas metodologias para resolver problemas que estão na intersecção de duas formas de raciocínio: o lógico e o probabilístico. As aplicações práticas são variadas e vão desde o desenvolvimento de sites de busca e tradutores automáticos mais eficientes até softwares capazes de analisar imagens gravadas em vídeo e detectar quando algo está fora do normal em um determinado local ou situação.
O Temático já resultou em 104 artigos publicados, três pós-doutorados, quatro doutorados, 15 mestrados e seis projetos de iniciação científica. Em entrevista à Agência FAPESP, Finger conta detalhes sobre alguns dos resultados alcançados.

De que forma o Projeto Temático que o senhor coordena pode contribuir para tornar os programas mais inteligentes?
Marcelo Finger – Em computação existem problemas solúveis e problemas insolúveis. E dentro da categoria solúvel, grande parte é considerada intratável, ou seja, o tempo de resolução é tão grande que se torna inviável na prática. Os problemas na intersecção entre o raciocínio lógico e probabilístico geralmente estão na classe dos intratáveis ou em uma zona cinzenta, onde não sabemos se são passíveis de serem resolvidos rapidamente ou não. Uma das linhas de pesquisa do Temático se dedica a buscar meios para identificar quais desses problemas são possíveis de serem resolvidos e desenvolver metodologias para resolvê-los rapidamente.

De que forma isso vem sendo feito?
Finger – Mostramos que para alguns dos problemas intratáveis há um fenômeno de transição de fase. De um lado há uma grande classe de problemas fáceis, cuja resposta é sempre sim. Do outro lado, há uma classe de problemas um pouco mais difíceis, cuja resposta é sempre não. No meio estão os casos realmente complicados, para os quais não sabemos se há resposta rápida. Com base nesse conhecimento, criamos três algoritmos, um melhor do que o outro, para solucionar rapidamente os problemas que estão em um dos dois extremos. Antes, acreditava-se que era impossível resolver um problema com mais de seis variáveis. Mas, com esse método, conseguimos solucionar problemas com 400 variáveis em menos de um segundo.

Finger – Queremos aplicá-lo em várias áreas, como a Linguística Computacional. Com o método que desenvolvemos será possível melhorar programas que fazem análise sintática. Isso pode ser usado em tradutores automáticos, por exemplo. Também estamos tentando melhorar os algoritmos de robôs, para que eles se tornem capazes de realizar tarefas mais complexas. Há ainda outras duas linhas, uma que trabalha com análise de imagens e outra com a web semântica.

O que é a web semântica?
Finger – Significa relacionar domínios distintos e fazer com que eles se comuniquem. Hoje os sites de busca funcionam por associação de palavras. Com a web semântica é possível criar programas capazes de associar conceitos e fazer uma busca muito mais inteligente. Você procura por um termo e o programa responde com outra terminologia e de forma correta. No nosso projeto estamos trabalhando com a web semântica aplicada na área médica.

Que tipo de aplicação poderemos ter em medicina?
 Finger – A ideia é criar uma ferramenta capaz de ajudar o médico no diagnóstico. O programa uniria as descrições de sintomas e outras informações lógicas sobre a doença com as observações médicas, que são de natureza probabilística. Por exemplo, febre pode ser sintoma de uma determinada doença, mas nem todos os portadores dessa doença vão ter febre. São dados probabilísticos. Isso tem uma aplicação prática mais imediata. Já temos um hospital interessado.

Finger – Criar um programa capaz de analisar as cenas gravadas por uma câmera e detectar quando ocorre algo fora do previsto. Isso poderia ser usado, por exemplo, por empresas aéreas para supervisionar procedimentos de abastecimento, carga e descarga de aviões. Ou então por empresas de segurança patrimonial. Estamos trabalhando com filmagens de voos, mas por enquanto conseguimos apenas casos em que não ocorreu nenhum imprevisto e, portanto, nossos dados não eram bons o suficiente para fazer um treinamento das probabilidades de erro.
Quais são os projetos futuros do Temático? 

Marcelo Finger – Pretendemos estender o projeto por mais dois anos para dar continuidade aos trabalhos. Continuaremos com as mesmas linhas de pesquisa. Vamos tentar desenvolver algoritmos melhores, buscar soluções mais rápidas e expandir a metodologia para outros tipos de problema relacionados. Devo passar um ano na Universidade Cornell, nos Estados Unidos, para levar os nossos resultados e criar uma iteração com os pesquisadores de lá. Durante a minha ausência, o professor Fabio Gagliardi Cozman, da Escola Politécnica da USP, assumirá a coordenação.


 Fonte:Infoexame


quarta-feira, 13 de junho de 2012

Galera mais um game play do canal parceiro.

Pessoal Game play do canal chacalnomade,mais BF3 pra galera.

Day-Z Mod baseado em Class 3 e 4?

Class 3 e o Class 4 são jogos de survive horror que estão sendo desenvolvidos pela Undead Labs e serão exclusivos da xbox live arcade. Mas o que chama a atenção é que o mod DayZ de Arma II possui esses mesmos princípios do Class 4, a sobrevivência após um apocalipse zumbi e em um modo multiplayer com diversos jogadores.

Class 3
Sobrevivência dos mais fortes
E se a sociedade viesse entrasse em caos? E se todas as nossas regras e leis não existissem mais? "Class3" traz estas questões para a vida de uma forma muito real. Não se trata apenas de combate, é sobre fazer o que você deve fazer para permanecer vivo. Comida, água, abrigo e munição (você vai precisar de todos eles). Levando você para além do pânico inicial, e além das primeiras semanas da crise, " Class3" é a personificação do "E se?" Cenário de apocalipse zumbi.

Um mundo em evolução
"Class3" é um mundo de exploração livre que se desenvolve em tempo real, mudando dinamicamente com base em suas ações, as escolhas que você faz, e a ameaça zumbi sempre crescente. Decida onde você gostaria de criar um refúgio fortificado seguro para você e outros sobreviventes resgatados, para então formar grupos e explorar locais para reunir recursos e criar bases de abastecimento. Use os materiais que você reuniu para desenvolver a sua comunidade, como você vê o ajuste, mas tenha cuidado - seus recursos irão esgotar. Os zumbis são atraídos por ruídos e atividades.

Class 4
"Class4" é o nome do próximo jogo zumbi e será de sobrevivência online que será desenvolvido baseado em "Class 3" com ajuda dos fãs. O jogo vai proporcionar um mundo muito maior e em um servidor dedicado para milhares de jogadores simultâneos.


i ae? Gostaram da proposta do Class 3 e 4? Talvez Class 4 seja até melhor do que o Dayz Mod na minha opinião.. Fiquem com um pequeno teaser do Class 3 a baixo e deixem seus comentários e opiniões.


Battlefield 3 terá Double XP para celebrar o lançamento de Close Quarters

No próximo final de semana, a DICE estará fazendo um novo evento Double XP para Battlefield 3, celebrando o lançamento de seu mais novo DLC, Close Quarters. Ao jogar nos dias do evento, os pontos serão contados em dobro ao final da partida.

Segundo o pacote, usuários Premium terão eventos Double XP exclusivos. Porém, em especial neste próximo, aqueles que ainda não possuem o Premium também estarão participando, mas somente com acesso aos mapas normais ou Back To Karkand.

O evento, que ocorrerá nos dias 16 e 17 de junho, será válido para todos os mapas e modos de jogo, em servidores rankeados.

AMD exalta computação paralela e APU durante o AFDS

Com o Keynote inaugural de Lisa Su, vice-presidente senior e gerente geral de Unidade de Negócios da AMD, começou hoje o AFDS - AMD Fusion Developer Conference. Segundo a executiva, o evento, que vai de 12 à 14 de junho, em Bellevue, Estados Unidos, é focado na evolução da computação heterogênea (também conhecida como computação paralela), no compartilhamento das últimas inovações do setor e na troca de experiências entre os principais desenvolvedores e especialistas da área, guiando a indústria a um ecossistema aberto e disponível a todos.
Classificando o AFDS como "o epicentro da computação heterogênea", Su destacou que as mudanças na indústria trazem enormes oportunidades e que a APU (Unidade de Processamento Acelerada - CPU e GPU no mesmo chip) é uma dessas grandes mudanças. Segundo a executiva, a AMD está extremamente comprometida em levar inovação ao mercado e a APU é sinônimo disso. Su complementou seu discurso inaugural afirmando que a AMD já vendeu 40 milhões de APUs desde seu lançamento e que a empresa acredita que a próxima geração de computadores será baseada em APUs, devido ao fato de a plataforma entregar mais desempenho com menos consumo.
Falando sobre a segunda geração das APUs da AMD, codinome Trinity, foi destacado que houve um grande avanço em relação a primeira geração, porém é apenas o início de um ciclo de evolução. De acordo com Phil Rogers, AMD Corporate Fellow, a pergunta que deve ser feita agora é como usar todo o poder gerado pela união de GPU e CPU no mesmo silício. Segundo Rogers, algumas áreas precisam evoluir muito para usufruir o máximo das APUs e da computação paralela como um todo, principalmente os softwares e as ferramentas de desenvolvimento. Atualmente a maioria dos códigos paralelos são executados em CPUs desenvolvidas para trabalhar de forma escalonada, o que é um total desperdício de poder de processamento e, por consequência, de tempo.
Entre slides densos e cheios de informações técnicas, como esperado em um evento para desenvolvedores, Rogers mostrou um slide demonstrando as vantagens práticas que a computação paralela pode trazer para os usuários. Entre essas vantagens, um  menor tempo de resposta no controle por gestos, voz e toques, bem como no reconhecimento biomético, efetuado de forma mais rápida, precisa e segura, através do escaneamento de rostos, mão e impressões digitais. Além, claro, da área de multimídia, que já usufrui da computação paralela através de softwares desenvolvidos por empresas de destaque como a Adobe, por exemplo, onde filtros em imagens e vídeos, entre outras funcionalidades, são aplicados em tempo real através do uso da GPU.
Em 2012, segundo Rogers, o número de softwares compatíveis com computação heterogênea dobrou em relação a 2011. No intuito de facilitar o desenvolvimento de novas aplicações, Rogers destaca a importância de alguns elementos facilitadores para a comunidade de desenvolvedores, porque segundo ele, programar em OpenCL é fácil... para ninjas! Desenvolvedores comuns encontram dificuldades, por isso, durante o roadmap apresentado no AFDS do ano passado, a AMD descreveu o roadmap de HSA - Heterogeneous System architecture - para os próximos 04 anos.
Hoje, para programar em computação paralela utilizando OpenCL, o número de linhas de código quase triplca em relação ao número de linhas quando programado para CPU. Logo, em 2014, com o roadmap do HSA completo, a complexidade para se programar em computação paralela será equivalente à complexidade da programação para CPU. Uma das chaves para esse processo será tornar outras linguagens de programação compatíveis com computação heterogênea, linguagens menos complexas e mais acessíveis para a grande massa de desenvolvedores, como C++, que será implementado ainda em 2012.
Terminando sua apresentação, Rogers lançou oficialmente a HSA Foundation, entidade sem fins lucrativos formada por expoentes do segmento e com interesses comuns: criar condições para que a plataforma HSA se torne um padrão de mercado, mantendo-a aberta e acessível e liderando inovações no setor. Mais sobre a HSA Foundation você encontra neste post.
Fonte :Adrenaline